呆恋小喵

入坑微信小程序(项目搭建)

超荣幸能够参与我司【更美小程序】的搭建,在此分享些心得希望能够帮助到像我一样的前端界萌新。

因【更美小程序】源码需保密,我仅向大家分享基础建设级别的非业务代码。点我~

一个最基本的小程序项目需具备:app.js(入口文件)、app.json(全局配置)、app.wxss(通用样式)、pages/(页面)。pages/ 下的每一页面拥有独自的 .js、.json、.wxss。形如:

想了解更多请参考 微信小程序代码构成。对于中大型项目需明确划分功能模块,我司小程序文件目录如下:


踩坑札记

关于 tabBar

app.json 内可配置 tabBar 的 pagePath、text、iconPath、selectedIconPath,但图标尺寸、文字大小、元素间距不可自定义。icon 尺寸建议为 81px * 81px,若 icon 切图恰好撑满画布,图标与文字便相互紧贴不美观。故 icon 切图底边距需有所保留:

关于 toast

小程序自带 wx.showToast 必须传入 icon:

wx.showToast({
    title: '成功',
    icon: 'success',
    duration: 2000
});

但我想使用朴素的 toast:

自行封装 toast 捎带默认类型及自定义类型是个不错的选择:

switch (opts.type) {
    case 'common':
        page.setData({
            'render.toast.show': true,
            'render.toast.message': opts.message
        });
        let t = setTimeout(() => {
            page.setData({
                'render.toast.show': false,
                'render.toast.message': ''
            });
            opts.callback();
        }, opts.duration);
        break;
    case 'loading':
        wx.showToast({
            title: opts.message,
            duration: opts.duration,
            icon: 'loading'
        });
        break;
    case 'success':
        wx.showToast({
            title: opts.message,
            duration: opts.duration,
            icon: 'success'
        });
        break;
}

关于 <rich-text />

<rich-text /> 渲染时不会将 nodes 解析为常规标签,你只能拿到这样一大坨:

无法直接获取其中的 dom,且不可在 .wxss 中定义其样式故必须添加内联 style。

且 <rich-text /> 无法对 nodes 自动纠错:例如部分浏览器可解析 <u>一段错误代码</u>, <rich-text /> 则直接过滤错误代码不进行渲染。

关于 onPullDownRefresh

enablePullDownRefresh 仅可开启 pulldown 的交互及监听,并非想象中的 window.location.reload。我们需要定义自己的 reload:

reload: function (page, callback) {
    page.setData({
        reqError: false
    });
    callback && callback();
    page.onLoad();
    page.onReady();
}
onPullDownRefresh: function () {
    const _page = this;
    Loadmore.clear(_page);
    app.reload(_page, function () {
        _page.setData({
            'render.orders': [],
            'render.loading': true,
            'render.empty.show': false
        });
    });
    wx.stopPullDownRefresh();
}

小程序无 window 概念,不可调用 window.location.reload。其实 reload 无非 重置 data、重新调用 onLoadonReady(原谅我这肤浅的理解,但你可在 callback 中做任何意义上的重置)。

在 onPullDownRefresh 回调执行时 wx.stopPullDownRefresh() 防止用户疯狂 pulldown 导致卡涩。

关于 wx.getSystemInfo

调用 wx.getSystemInfo 可获取设备信息,fail 回调限制了获取失败时的尝试次数:

function getMobileInfo(i) {
    wx.getSystemInfo({
        success: (res) => {
            BaseInfo.mobile = res.brand + res.model;
            BaseInfo.system = res.platform + res.system;
            BaseInfo.wechat = res.version;
            BaseInfo.winWidth = res.windowWidth / (res.windowWidth / 750);
            BaseInfo.winHeight = res.windowHeight / (res.windowWidth / 750);
        },
        fail: () => {
            (i < 3) && getMobileInfo(i + 1);
        }
    });
}
getMobileInfo(0);

请注意 windowWidth、windowHeight 度量单位为 px,而我司项目规定使用 rpx。为实现单位统一,需对 windowWidth 及 windowHeight 做单位转换:

BaseInfo.winWidth = res.windowWidth / (res.windowWidth / 750);
BaseInfo.winHeight = res.windowHeight / (res.windowWidth / 750);

1rpx = (设备宽度 / 750) px

关于 wx.getLocation

首次 执行 wx.getLocation 小程序将自动调启如下 dialog:

请注意是 首次!无论用户选择“确定”或是“取消”,再次进入“更美测试”均不会被询问是否开启定位(调用 100 次 wx.getLocation 也无济于事)。除非用户手动清理微信缓存、更新微信、切换账号…

各种缓存:

存在上述问题的 API 绝不止 wx.getLocation 例如 wx.login,遗憾的是,小程序并未开放清理缓存的接口。但可通过 wx.openSetting 再次请求用户开启授权:

关于 wx.reportAnalytics

小程序数据分析可通过填写配置上报、API 上报:

对于填写配置上报,需提交触发动作、触发页面、触发元素、埋点数据等。但埋点数据需从 page data 中获取,看看官方文档是怎么曰的:

事件数据来源于对页面 page 实例 data 对应字段值的收集。

OMG…需要在 page data 内维护埋点状态,当埋点量较大时上报数据的复杂度可想而知。我曾傻傻的认为 data 字段值等同 dataset 值:

<text
    wx:for="{ { areas } }"
    data-id="{ { item.id } }"
    data-name="{ { item.name } }"
    data-idx="{ { index } }"
    bindtap="tapItem">{ { item.name } }</text>

未曾想竟为 page 实例中的 data 值:

Page({
    data: {},
    onLoad: function () {},
    onReady: function () {}
});

如此看来 API 上报更简单,为触发元素 dataset 埋点数据并调用 wx.reportAnalytics 传入参数:

<text
    wx:for="{ { orders } }"
    data-id="{ { item.id } }"
    data-name="{ { item.name } }"
    data-type="order"
    bindtap="triggerSelected">{ { item.name } }</text>
triggerSelected (e) {
    var dataset = e.target.dataset;
    var id = dataset.id;
    var name = dataset.name;
    var type = dataset.type;
    wx.reportAnalytics('click_fliter_item', {
        item_type: type,
        item_id: id,
        item_name: name
    });
}

关于 rpx

rpx 在不同设备被小程序换算为 px 时能产生各种 bug,当设备宽度除不尽 750 时结果值精确至哪一位呢(额…bug 产生原因本人猜的),看看换算表:

举个例子:

<view class="fliter-bar" style="top: { { top } }rpx;"></view>
<view class="fliter-wrap" style="top: { { top + 84 } }rpx;"></view>

问题一:当 top = 0 时,0rpx 被换算为 0.5px 也是厉害~

解决方案:

<view class="fliter-bar" style="top: { { top ? (top + 'rpx') : 0 } };"></view>

问题二:当 fliter-bar 高度为 84rpx,理论上紧贴的 fliter-bar 与 fliter-wrap 在部分设备上也不紧贴…

关于 setData

假如你想在 this.setData 的 key 中传入变量,下述写法报错:

triggerSelected (e) {
    var dataset = e.target.dataset;
    var id = dataset.id;
    var name = dataset.name;
    var type = dataset.type;
    this.setData({
        selected[type]: {
            id: id,
            name: name
        }
    });
}

且 this.setData 不支持模板字符串形式的 key,下述写法也报错:

triggerSelected (e) {
    var dataset = e.target.dataset;
    var id = dataset.id;
    var name = dataset.name;
    var type = dataset.type;
    this.setData({
        `selected.${type}`: {
            id: id,
            name: name
        }
    });
}

可将 selected 存入变量,直接操作 selected 变量后再 this.setData:

triggerSelected (e) {
    var dataset = e.target.dataset;
    var id = dataset.id;
    var name = dataset.name;
    var type = dataset.type;
    var selected = this.data.selected;
    selected[type] = {
        id: id,
        name: name
    };
    this.setData({
        selected: selected
    });
}

检测 page data 内 selected 值与预期的一致,但当 selected 与视图渲染相关时,意想不到的情况发生了…假定我通过 selected 的某一属性值控制元素 class:

<text
    class="{ { selected.order.id == item.id ? 'active' : '' } }"
    wx:for="{ { orders } }"
    data-id="{ { item.id } }"
    data-name="{ { item.name } }"
    data-type="order"
    bindtap="triggerSelected">{ { item.name } }</text>

当元素被点击时其 class 被赋值 active 使之呈现绿色:

而后我点击了另一与之前被点击元素 type 不同的元素,理论上不应影响第一次被点击元素的状态(selected.type2 变化不影响 selected.type1),然而:

active 仍在绿色却不见了,这 bug 也是醉了,我不得不写点烂代码了(通过 switch case 一一处理):

triggerSelected (e) {
    var dataset = e.target.dataset;
    var id = dataset.id;
    var name = dataset.name;
    var type = dataset.type;
    var selected = this.data.selected;
    switch (type) {
        case 'area':
            this.setData({
                'selected.area': {
                    id: id,
                    name: name
                }
            });
            break;
        case 'tag':
            this.setData({
                'selected.tag': {
                    id: id,
                    name: name
                }
            });
            break;
        case 'order':
            this.setData({
                'selected.order': {
                    id: id,
                    name: name
                }
            });
            break;
    }
}

未完待续,谢谢关注~


作者:呆恋小喵

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